به نظر می‌رسد که شایعات منتشر شده تا به حال حقیقت داشته‌اند و Call of Duty: Vanguard نسخه بعدی این سری محبوب شوتر اول شخص خواهد بود. سازنده این بازی یعنی استودیوی Sledgehammer Games، بار دیگر به جنگ جهانی دوم بازگشته است.

تبلیغات

این بازی قرار است در روز ۵ نوامبر (۱۴ آبان) عرضه شود. همانند بازی قبلی در این سری که توسط این استودیو ساخته شده بود یعنی Call of Duty: WWII که در سال ۲۰۱۷ شاهد عرضه آن بودیم؛ Vanguard نیز در جنگ جهانی دوم جریان دارد. البته این امر بدین معنا نیست که این دو بازی کاملا مشابه یکدیگر خواهند بود و به نظر می‌آید که استودیو اسلج‌همر از برخی ایده‌های استفاده شده در ریبوت بازی Call of Duty: Modern Warfare که در سال ۲۰۱۹ عرضه شد، الهام گرفته است.

گیم اسپات توانسته به گیمپلی این بازی که قرار است برای پی سی، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 عرضه شود نگاهی بیاندازد. اینطور که به نظر می‌رسد، Vanguard به نسبت نسخه‌های پیشین این سری که در جنگ جهانی دوم جریان داشتند، دامنه گسترده‌تری دارد.

داستان این بازی چهار شخصیت را دنبال می‌کنند که هر یک از کشور‌های مختلفی در بین متحدین هستند و در نقاط مختلف جهان در این نبرد تاریخی مبارزه می‌کنند. این شخصیت‌ها سپس به یکدیگر ملحق شده و تیمی خاص را تشکیل می‌دهند.

جنگ جهانی دوم، نخستین باری بود که ایده نیرو‌های ویژه در جنگ مورد استفاده قرار گرفت. کارگردان بازی یعنی جاش بریج می‌گوید که بخش داستانی تک نفره بازی بر روی چگونگی شکل‌گیری اولین نیرو‌های ویژه تمرکز می‌کند و در بخش چند نفره یا همان مولتی پلیر شما می‌توانید مبارزه در نقش این نیرو‌های ویژه را تجربه کنید.

به نظر می‌ٰرسد که این بازی در این زمینه از عنوان Modern Warfare 2019 الهام گرفته است؛ نکته جالب این است که اسلج‌همر می‌گوید آنها از نسخه‌ای بهینه شده از موتور گرافیکی Modern Warfare برای Vanguard استفاده کرده‌اند و به نظر می‌رسد که این بازی‌ها شباهت بیشتری از آنچه انتظار می‌رفت دارند.

البته با وجودی که شما در این عنوان نقش سرباز‌های خبره را ایفا می‌کنید، تمرکز بازی بر روی ماموریت‌های مبنی بر مخفی‌کاری و شدیدا تاکتیکی نیست و به گفته بریج، تجربه مبارزه در Vanguard به شما حس یک چکش را می‌دهد! شما در طول این بازی از سلاح‌های اتوماتیک و انفجار استفاده می‌کنید و به نظر می‌رسد که نباید انتظار لحظاتی چون ماموریت تحسین شده Clean House در بازی Modern Warfare را داشته باشیم که در آن نیرو‌های ویژه به صورت تاکتیکی یک خانه مقر تروریست‌ها را شناسایی کرده و آنها را سر به نیست می‌کردند.

استفاده از چند شخصیت اصلی بدین معناست که داستان بازی از چند دیدگاه مختلف روایت می‌شود که البته برای سری Call of Duty چیز جدیدی نیست و بار‌ها شاهد این نوع روایت در این سری بوده‌ایم. این داستان در اواخر جنگ جهانی دوم جریان دارد که آن یک گروه کوچک از سرباز‌ها می‌توانستند مسیر جنگ را عوض کنند. به گفته بریج، داستان این بازی ریشه در واقعیت دارد اما کاملا واقعی نیست. بنابراین اگر انتظار یک تجربه دقیق تاریخی را دارید، ناامید خواهید شد.

با وجودی که هدف اسلج‌همر در این رویداد معرفی بازی Call of Duty: Vanguard بود، این استودیو به درگیری حقوقی اخیر اکتیویژن-بلیزرد در زمینه تبعیض جنسیتی نیز اشاره کرد. ارون هیلان رییس استودیوی اسلج‌همر در این مورد چنین گفت:

«داستان‌ها و گفته‌های کارکنانی که مورد رفتار تبعیض آمیز قرار گرفته‌اند واقعا ناراحت کننده و وحشتناک هستند. ما عاشق ساختن بازی‌ها هستیم و این هویت ماست؛ ولی پیش از این، همه ما انسان هستیم. بنابراین باید در کنار هم بوده و از یکدیگر در شرایط خوب و بد حمایت کنیم. این استودیو و همه تیم‌هایی که در حال کار بر روی Vanguard هستند، کاملا مخالف هر گونه آزار و تبعیض بوده و اینگونه رفتار‌ها را شدیدا محکوم می‌کنند.»

هیلان می‌گوید که نظری درباره درگیری حقوقی اکتیویژن ندارد اما اطمینان خاطر می‌دهد که هدف استودیوی آنها این است که همه کارکنانشان احساس امنیت، آرامش و احترام را در حین کار داشته باشند.

 

جنگ در همه سنگرها

در بخشی از داستان بازی که در این رویداد مشاهده کردیم، پلیر نقش گروهبان آرتور کینگزلی را به عهده می‌گیرد که در نهایت رهبر این تیم نیرو‌های ویژه خواهد شد. کینگزلی یک افسر چترباز در یگان ۶ نیروی هوایی انگلستان است که در عملیات تانگا مبارزه کرده است. در این عملیات سربازان در شب قبل از حمله متحدین به نورماندی، به این جبهه رفتند.

پرش کینزگلی پس از اصابت ضد هوایی آلمانی به هوایپما به مشکل خورده و چترش آتش می‌گیرد؛ اما وی می‌تواند در لحظه آخر چتر رزرو خود را باز کرده و با فرود در یک دریاچه، تا مرز غرق شدن پیش رفته و سلاح خود را نیز از دست می‌دهد.

از اینجا به بعد، کینگزلی مجبور است خود را از گشت‌های آلمانی پنهان کرده و در تاریکی شب فرار کند. در اینجا شاهد چند کات سین به سبک Call of Duty هستیم و سپس کینگزلی اسلحه‌ای به دست آورده و با سرباز‌های آلمانی در مزرعه‌ای درگیر می‌شود.

در این بخش از بازی‌ شاهد درگیری‌های نزدیک هستیم و کینگزلی سربازی را با چاقو به قتل رسانده، سپس سایه سرباز دیگری را از پشت ملحفه‌ای می‌بیند و به وی شلیک می‌کند. کینزگلی در نهایت وارد زیر زمینی شده و پیش از رسیدن آلمانی‌ها، درب را مهر و موم می‌کند.

این بخش از گیمپلی نشانگر جو متشنج و جذاب داستان Vanguard‌ است. به مانند همیشه، بخش‌هایی از گیمپلی بر روی مخفی کاری و بازی تاکتیکی نیز تمرکز کرده‌اند اما اسلج‌همر میخواسته تا نقطه اوج جنگ جهانی دوم را به تصویر بکشد و برای زنده کردن آن حس و حال، نیاز به ماموریت‌هایی شلوغ و با جذابیت فراوان داشته است.

بریج می‌گوید که آنها قصد داشتند حس و حال یک فیلم اکشن را به این عنوان بدهند و ماموریتی که در عملیات تانگا جریان دارد، شدیدا همین فضا را دارد. این ماموریت بسیار سریع و پر استرس بوده و کینگزلی در آن بیشتر وقت خود را به فرار و پنهان شدن از دشمنان گذرانده و مهمات چندانی نیز ندارد.

بر خلاف بازی CoD: WWII، جان بازیکن به صورت اتوماتیک و به مانند سایر نسخه‌های Call of Duty پر می‌شود و دیگر نیازی به پیدا کردن پک‌های کمک‌های اولیه نیست.

به نظر می‌رسد که در سایر ماموریت‌های بازی نیز می‌شود انتظار آنچه را در ماموریت مربوط به کینگزلی دیدم، داشته باشیم. شما یک یا چند ماموریت را با هر یک از اعضای تیم که در آغاز بازی در نقاط مختلفی هستند تجربه خواهید کرد و سپس این شخصیت‌ها به یکدیگر ملحق می‌شوند.

یکی از این شخصیت‌ها خلبان جنگنده آمریکایی، جک وید نام دارد که در ماموریتی هوایی در جنگ میدوی، کنترل وی را به دست خواهید گرفت؛ هواپیمای وی در فراز جزایر سلیمان ساقط شده و او به گردان ۹۳ نیروهای زمینی می‌پیوندد. پولینا پترووا نیز یک تک تیرانداز روس است که در نبرد استالینگراد او را کنترل خواهید کرد. در نهایت، لوکاس ریگز استرالیایی نیز در جنگ ال عالمین آفریفای شمالی شرکت می‌کند.

طراح بخش داستانی بازی یعنی دیوید سونسون می‌گوید که Vanguard توسط تیمی ساخته شده که می‌خواهند داستان نبرد‌های واقعی و مهم جنگ جهانی دوم را در نقاط مختلف جهان روایت کنند؛ به گفته وی، هر یک از شخصیت‌های بازی با الهام از یک سرباز واقعی در آن دوره تاریخی طراحی شده‌اند.

این سربازان در نهایت در ماموریتی که در برلین جریان دارد، به یکدیگر ملحق می‌شوند. متحدین اطلاعاتی درباره عملیاتی به نام عملیات ققنوس توسط آلمانی‌ها کسب کرده‌اند و این تیم به رهبری کینگزلی، وارد برلین شده تا متوجه ماهیت عملیات ققنوس شده و سعی به توقف آن کنند.

 

تغییرات بخش مولتی پلیر

اسلج‌همر اطلاعاتی نیز درباره تغییرات اعمال شده در بخش مولتی پلیر بازی Vanguard منتشر کرد. مهم‌ترین تغییر در این بین، اضافه شدن حالت Champion Hill است که به گفته این استودیو، تلفیقی از حالت بتل رویال و همچنین حالت گان فایت بازی Modern Warfare است.

در این حالت، ۸ تیم در یک مپ نه چندان بزرگ با یکدیگر مبارزه می‌کنند و آخرین تیم باقی مانده برنده است. اسلج‌همر می‌گوید که در ماه‌های آتی جزئيات بیشتری درباره این مد در اختیار کاربران می‌گذارد.

اینطور که گرگ رایسدورف، کارگردان بخش مولتی پلیر Vanguard توضیح می‌دهد؛ این بازی دارای مپ‌ها و حالت‌هایی است که سرعت گیمپلی و مبارزه را تغییر می‌دهند. برخی حالت‌ها کمی تاکتیکی‌تر هستند که گیمپلی را کند‌تر کرده و شما را مجبور به دقت بیشتر و کنترل همه جوانب می‌کند.

در سوی دیگر، مد‌های پر هیاهو نیز وجود دارند که بیشترین تعداد پلیر ممکن را در یک مپ قرار می‌دهند و گیمپلی آنها پر آشوب، سریع و بر مبنای ریسک/جایزه است. به مانند همیشه، شاهد حالت‌های استاندارد Call of Duty نیز هستیم که احتمالا دارای مد‌هایی چون Team Deathmatch، Kill Confirmed، Domination و … است.

بازی Call of Duty: Vanguard با ۲۰ مپ مولتی پلیر عرضه می‌شود که ۱۶ تا از آنها ۶ برابر ۶ و چهار عدد دیگر از نوع ۲ برابر ۲ هستند. این مپ‌ها همه جبهه‌های جنگ جهانی دوم را به تصویر می‌کشند و شما در اروپا، آفریقای شمالی و خاور دور به مبارزه می‌پردازید.

به گفته رایسدورف، مپ‌ها حالا واکنش بیشتری به اعمال بازیکن نشان داده و تخریب پذیری بیشتری دارد. وی در این باره چنین می‌گوید:

«ما در همه مپ‌ها و حالت‌ها، به این فکر کرده‌ایم که گلوله‌های شما ممکن است به چیز‌هایی برخورد کند؛ و سعی کردیم واکنشی طبیعی از سوی آنها ایجاد کنیم. برای مثال، ما در این مپ‌ها جاهای خاصی داریم که شما می‌توانید با شلیک به دیوار، حفره‌هایی ایجاد کنید و در هر بازی، تجربه متفاوتی از این مپ‌ها خواهید داشت.»

اینطور که به نظر می‌رسد، نمی‌شود انتظار تخریب پذیری عناوینی چون بتلفیلد را از این بازی داشت و این تخریب پذیری بیشتر همانند بازی Rainbow Six: Siege، به شما اجازه می‌دهد تا با ایجاد تغییراتی جزیی در مپ، برای خود نقطه قوتی در برابر حریفان ایجاد کنید.

جزئيات بیشتری درباره حالت مولتی پلیر این بازی نمی‌دانیم و در این مرحله تنها مشخص است که ویژگی Gunsmith که در ابتدا در عنوان Modern Warfare شاهد آن بودیم و سپس به Black Ops Cold War نیز آمد، در این بازی نیز قرار خواهد داشت. رایسدورف می‌گوید که اسلج‌همر در رویداد بعدی که مربوط به مولتی پلیر است، اطلاعات بیشتری را درباره این حالت با بازیکنان در اشتراک می‌گذارد.

 

آینده حالت زامبی و وارزون

به غیر از حالت‌های همیشگی داستان و مولتی پلیر، رییس استودیوی اسلج‌همر یعنی ارون هیلان می‌گوید که Vanguard بخش زامبی مخصوص به خود را نیز دارد که توسط استودیوی Treyarch که سازنده اصلی بخش زامبی این سری است، ساخته خواهد شد. بخش زامبی این عنوان از نظر داستانی، پیش از رویدادهای Black Ops Cold War را نشان می‌دهد و در همان جهان قرار گرفته است. البته به گفته هیلان، این حالت تغییرات و بهبود‌هایی نیز به نسبت عنوان Cold War به همراه دارد.

نکته جالب این است که بخش زامبی بازی قبلی این استودیو، یعنی CoD: WWII توسط استودیوی اسلج‌همر ساخته شده بود و بازخورد مثبتی نیز از طرفداران این بخش که معمولا آثار زامبی Treyarch را به سایر استودیو‌ها ترجیح می‌دهند، دریافت نکرد. بنابراین احتمالا اکتیویژن تصمیم گرفته تا فرمول برنده را حفظ کرده و تولید این بخش را به Treyarch سپرده است.

در نهایت، استودیوی Raven Software نیز در حال طراحی مپ جدید حالت بتل رویال وارزون است که پس از عرضه Vanguard شاهد آن خواهیم بود. وارزون قرار است سیستم آنتی چیت جدیدی نیز دریافت کند و پلیرهای این عنوان بالاخره خواهند توانست نفس راحتی از دست چیتر‌ها بکشند!

استفاده از موتور گرافیکی Modern Warfare در Vanguard که در وارزون نیز از آن استفاده شده است، بدین معناست که اسلحه‌ها و مکانیک‌های Vanguard در وارزون به راحتی کار خواهند کرد و حس و حال چندان متفاوتی نخواهند داشت. به گفته هیلان، داستان Vanguard در وارزون نیز به مانند عناوین Modern Warfare و Black Ops Cold War، در یک جهان جریان دارد.

بازی Call of Duty: Vanguard نیز به مانند دو عنوان گذشته این سری، حالت لایو سرویس را داشته و محتوا را که شامل مپ‌ها، حالت‌ها و اسلحه‌های جدید هستند، به صورت رایگان دریافت می‌کند. به احتمال بسیار زیاد شاهد بازگشت سرویس بتل پس نیز با این عنوان هستیم.

با نزدیک شدن به ماه نوامبر و تاریخ عرضه این بازی، احتمالا اخبار بیشتری نیز درباره آن خواهیم شنید و جزئیات بیشتری در مورد حالت مولتی پلیر منتشر خواهند شد.